2025年 08月 20日 04:00 上午

【君临天下:女帝的后宫】新手攻略(上)

【新手攻略】(上)

前言:本攻略面向的是此前从未玩过君臨天下;女帝的後宮的新手玩家们,因此该攻略会普遍的涉及游戏各个日常方面,而针对各种活动的攻略会在以后的攻略中慢慢详尽。

本攻略分为以下几个板块,各板块均为游戏的基础核心玩法,而跨服赛、见证传奇、灵兽等中后期玩法则不在此次攻略中涉及。

一、爵位板块

二、建筑板块

三、英雄板块

四、星辰板块

五、幕府板块

六、科技板块

七、兵阶板块

八、产业板块

由于本攻略内容较多,因此分为上中下三个篇章,此篇仅介绍三个板块,即爵位、建筑、英雄板块。后面持续更新中。

 

一、爵位板块

爵位等级是这个游戏的核心构成之一,游戏内很多功能(如官邸等级,武将突破)都是需要爵位达到一定等级才能开启,政务的数量是每天必须买满的,这样才能及时的升级府邸,开启更高武将等级和技能位置、后面的武将升紫升红,都是需要爵位的特权开启的,下面说下各个爵位等级所有特权功能(标红为学习优先)。

【公士】

特权:

  1. 徭役:封地所有建筑≤30分钟可免费立刻完成
  2. 慕勇:可编组部队数量+1
  3. 自固:国战中未出战的部队可撤军
  4. 抚恤:国战中兵卒伤亡,给予2.5倍战功补偿

 

【大夫】

特权:

  1. 金樽:驿馆小酌,赠送英雄卡牌+1
  2. 鬻爵:可以被任命为太守(优先开启该特权)
  3. 军爵:英雄可突破至紫色
  4. 调度:封地建筑队列+1

 

【官大夫】

特权:

  1. 佃户:封地锯木厂产量增加20%,封地农庄产量增加20%
  2. 纳献:辎重站每日免费购买次数+3
  3. 选兵:可编组部队数量+1
  4. 募耕:可占领的产业数量+10
  5. 官话:政务的功勋奖励+20%
  6. 特供:驿馆小酌,赠送英雄卡牌+1

 

【公大夫】

特权:

  1. 监造:封地铸币厂产量增加20% 封地冶炼厂产量增加20%
  2. 理政:每日政务次数+1
  3. 赐业:可占领的产业数量+10
  4. 名流:名士拜访商店位置+1,必出高级商品
  5. 暗度:国战中排队的队伍可直接突进至下一个城池(开启突进功能)
  6. 民附:开启自动练兵

 

【五大夫】

特权:

  1. 义从:可编组部队数量+1
  2. 兴学:书商来访商店位置+1,必出高级商品
  3. 诏赐:英雄可突破至金色
  4. 酒池:驿馆小酌,额外获得一张名将或国士卡牌
  5. 神行:可跨城池进行名将切磋

 

【大庶长】

特权:

  1. 兼并:可占领的产业数量+5
  2. 军役:部队训练资源消耗减少10%
  3. 门阀:可编组部队数量+1
  4. 国殇:国战中兵卒伤亡,给予5倍战功补偿
  5. 遥征:可以跨城池进行产业占领

 

【男爵】

特权:

  1. 世兵:可编组部队数量+1
  2. 政辟:拜访时获得英雄碎片数量+1
  3. 幕僚:每日政务次数+1
  4. 军屯:已占领的产业收益+20%
  5. 急政:可以跨城池进行政务攻打山贼

 

【子爵】

特权:

  1. 度田:封地锯木厂产量增加15% 封地农庄产量增加15%
  2. 敕牧:可占领的产业数量+5
  3. 虎贲:可编组部队数量+1
  4. 徵拜:英雄可突破至红色

 

【伯爵】

特权:

  1. 专营:封地铸币厂产量增加15% 封地冶炼厂产量增加15%
  2. 都试:可编组部队数量+1

 

【侯爵】

特权:

  1. 精研:科技研发速度+10%
  2. 微服:拜访速度+100%
  3. 疾驰:围猎速度+100%
  4. 亲征:国战中击败士兵战功+20%

 

【公爵】

特权:

  1. 乐购:辎重站购买资源量+100%
  2. 火耗:封地铸币厂产量增加25% 封地冶炼厂产量增加25%
  3. 丰登:封地锯木厂产量增加25% 封地农庄产量增加25%
  4. 群兵:部队训练资源消耗减少15%

 

【大公爵】

特权:

  1. 踏破:开启沙盘演义第29章
  2. 谪兵:部队训练资源消耗减少10%

暂时更新到四合爵位

 

二、建筑板块

地图上的城池共分为五类,依次是:都城、关城、郡城、县城以及要塞。

随着城池品阶的提升,建筑种类也会逐渐增多。

接下来将逐一介绍不同等级对应建筑的效果。

【县城】

1级建筑:

城墙:增加该城池中城防军数量。

民户:增加税银以及税粮产量。

驿站:提高本城到邻城的移动速度。

2级建筑:

匠坊:增加税银产量,按百分比提高本城建设时建设度。

烽燧:增加城防军数量,达到对应等级,可提高本城城防军精英晋升几率。

灌渠:增加税粮产量,百分比减少本城到邻城的粮草消耗。

军营:增加城防军数量。

 

【郡城】

1级建筑:

城墙、民户、驿站

2级建筑:

匠坊、烽燧、灌渠、军营

3级建筑:

瓮城:增加城防军数量,且每小时可恢复城防军。

箭楼:射击攻城高傲气部队,消灭对方百分比的当前兵力。

市集:增加税银以及税粮产量。

客栈:增加税银产量,且获得额外税银产量。

粮仓:增加税粮产量,且获得额外税粮产量。

 

【关城】

1级建筑:

城墙、民户、驿站

长城:本国部队在该城战斗,可提升百分比伤害以及免伤,达到对应等级可以开启密道。密道在行军作战中具有较大作用,可以直达密道对应城池。

2级建筑:

匠坊、烽燧、灌渠、军营

3级建筑:

瓮城、箭楼、市集、客栈、粮仓

4级建筑:

关市:增加税银以及税粮产量。

石炮:每20小战攻击一次,消灭攻城者百分比当前兵力。

 

【都城】

1级建筑:

民户、驿站

寺庙:增加税金产量

城墙:增加城防军数量

金铜仙人:增加税金产量

郿坞:百分比增加蜀国所有城池税粮产量。

堑京:百分比缩短蜀国所有城池间移动速度。

(标红为主城特有建筑)

2级建筑:

灌渠、匠坊、烽燧、军营

3级建筑:

瓮城、箭楼、市集、客栈、粮仓

4级建筑:

关市、石炮

乐府:增加本城到邻城的移动速度。

钱庄:增加税银产量。

畜栏:增加税粮产量。

 

三、英雄板块:

该如何选将

1:英雄一共分为三系:分别为,文官,武将,全才,那么作为体系一定会有克制关系,文官克武将,武将克全才,全才克文官。所以三系英雄每个至少要有一个,保证自己在与其他玩家对抗时可以派出合适的英雄。

2:从英雄所率领的兵种选择,例如:前军分为骑兵 步兵,后军分为弓兵 方士,若5个将的前军后军几乎都是同一种(如骑兵,方士)而缺少另一种类(如步兵,弓兵)这样会导致单一种类的兵种碎片急缺而另一种类兵种碎片过盛的尴尬局面,明明有很多的兵种碎片却提升不了战力。

3:从英雄的天赋入手,一般来说 英雄分为以英雄技为主的英雄和以兵种技为主的英雄两种,多数可以从天赋就可以判断出来,和第二条的原理相同,尽量避免培养全英雄技或全兵种技的英雄而导致碎片缺乏或过盛从而战力止步的情况。

4:从自己现有的宝物选择,举一个大家可能都遇到过的情况,我在开区培养了庞统,但没过几天出了诸葛亮,此二人都可以通过天罚套获取不错的效果,但天罚套只有一套,故而只能二者择其一

 

该如何学习英雄的技能呢

首先要做的先定位好该英雄为技能将还是兵种将,是能打爆发的英雄还是需要拖回合苟住的英雄,分好类就很容易迎刃而解。

何为技能将呢,技能将泛指在英雄技能里某个技能可以打出高额伤害,以该技能为核心培养的将为技能将(例如靠奇策的郭嘉 连发技能的双胞胎);这类将一般会根据自身属性学习以伤害为主 提供伤害为辅的技能(例如郭嘉以奇策为主伤害技能 鼓舞则可以提升奇策伤害)

何为兵种将呢,兵种将泛指靠兵种获胜或创造优势的英雄,一般在天赋中都会表现出来(如靠骑兵的马超 靠步兵的孙策);这类将一般会围绕如何提升兵种的攻击和存活率来学习技能,多数会以鼓舞 金刚 乾坤这样的BUFF技能为主,少数攻击类技能为辅助。

 

副将:

除了有特定功能的副将,比如步练师,刘协、张星彩等,其他将做副将没有效果上的差别。副将用到的只是武将技能等级之合,以及兵种技能等级之合,至于是什么技能无所谓,还有副将宝物的等级,这个与副将更无关系。

一般来说有相同的兵种才能做副将,比如主将是步兵和弓兵,只要有步兵的将就可以做前军副将,只要有弓兵的将就可以做后军副将。主宿命将(就是同时上阵有加成的那个)可以随便做主将的前后军副将,无需看兵种。所以副将选择一般是宿命将加一个有相同兵种的将。副将需要升星,这样才能学更多的英雄技能,合区后英雄技可以到五个,副将也需要升级,能学更多的兵种技能,升到80级可以学6X2=12个兵种技能。

刚才说副将选择一般是宿命将加一个有相同兵种的将,至于这个将的选择,虽然没有效果上的差距,但对平民来说,有养成难度的差距(充钱搞特殊副将的请无视)。打个比方,关羽(骑、弓)的副将一个是赵云(步、弓),另一个副将最好选骑兵、方士将(如黄月英),这样兵种碎片可以尽量避免冲突,骑兵、弓兵的优先给关羽,步兵碎片的优先给赵云,方士碎片优先给月英。吕布也是骑兵方士,为啥他不合适,刚才说了副将要升星,赵云、吕布两个能出无双碎片的短时间内不能分解,关羽的无双技能就没有稳定来源。所以最好选那种来源稳定,不需要分解技能的当副将。再者,关、赵、吕三个都是硬汉,能用的英雄技能差不多,发展主将,副将的英雄技能生不起来,那些文官的技能碎片,还有倾国碎片就浪费了。

说道技能,后来会发现英雄技能碎片很缺,发展一个主将还不觉得,加两个副将就很吃力了。所以从一开始,最好坚持搜集甄姬、孙尚香、郭嘉、赵云、吕布、关羽、姜维、诸葛、小乔、庞统等等有英雄技的将,甚至是每天打猎,用来分解碎片。

 

总结:

不要盲目相信战力,战力这东西其实还是为了好看,为了自己的满足和成就感,但往往只追求战力反而可能会在实战中落于下风,从而被别人越战成为别人的背景。

举个大家都会遇到的例子,最开始大家玩祝融的时候都会按斗神套的加成来学习技能,比如学习了万箭、武圣这样的技能,然而战力上去了 实战却不尽人意;万箭伤害系数低,武圣会砍到诱敌身上,不如早期用鼓舞增伤效果来的好,后期祝融也换上了巨象 龙怒这样的高伤技能,实打实的坐稳了T0级别的武将身份。

再给大家写个小贴士吧,战力低同样也有战力低的好处,比如诱敌触发几率会变高,悲歌可以摘对方的BUFF等都是战力低的情况下才可以做到的

 

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